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"Der Einfluss von Gamification auf die empfundene Selbstwirksamkeit von ..."
Philipp Haas et al. (2013)
- Philipp Haas, Christian Scheiner, Maximilian Witt, Christian Baccarella, Niklas Leicht:

Der Einfluss von Gamification auf die empfundene Selbstwirksamkeit von Teilnehmern von Online-Ideengenerierungswettbewerben über die Zeit. GI-Jahrestagung 2013: 2321-2335

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