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32e IHM 2021: Virtual Event, France
- IHM '21 - 32e Conférence Francophone sur l'Interaction Homme-Machine, Virtual Event, France, April 13 - 16, 2021 - Extended Abstracts. ACM 2021, ISBN 978-1-4503-8377-6

- Yohan Guerrier, Christophe Kolski, Véronique Delcroix:

Vers une modélisation d'utilisateur avec paralysie cérébrale pour la conception de système interactif: Towards the modeling of user with cerebral palsy for interactive system design. 1:1-1:6 - Benoît Landi, Catherine Pons-Lelardeux, Pierre Lagarrigue, Jean-Pierre Jessel:

Tangibilisation of an educational scheduling game's graphical interface: Tangibilisation de l'interface d'un jeu de formation à la planification. 2:1-2:5 - Stéphane Faedda

, J. M. Christian Bastien, Stéphanie Fleck:
Le TanISe : Une interface utilisateur tangible pour soutenir l'apprentissage de l'autorégulation en contexte scolaire ?: TanISe: A Tangible User Interface to Support Self-Regulation Learning in a School Context? 3:1-3:6 - Béatrice Biancardi

, Ivan Giaccaglia, Giovanna Varni, Brian Ravenet
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Des leaders d'équipes virtuels pour encourager le développement du système de mémoire transactive: Virtual Leaders Supporting the Development of Transactive Memory Systems. 4:1-4:7 - Jean-Marc Meunier, Rozenn Baudet, Nadine Vigouroux, Frédéric Vella:

Élaboration d'un indice de complexité des éditeurs d'équations : L'exemple de la comparaison de HandiMathKey et Libreoffice: Elaboration of an equation editor complexity index: Example of the comparison between HandMathKey and Libre Office. 5:1-5:6 - Audrey Serna, Anagael Pereira, Élise Lavoué:

Un espace de conception pour explorer la continuité des affordances motivationnelles dans un contexte scolaire hybride.: A design space for the exploration of motivational affordances continuity in hybrid learning environments. 6:1-6:6 - Élise Lavoué, Emma Guttierrez, Audrey Serna:

Exploration de la physicalisation de données motivationnelles dans l'acquisition de bons comportements liés au sommeil pour les adolescents: Exploring the Physicalization of Motivational Data in the Acquisition of Good Sleep Behaviors for Adolescents. 7:1-7:5 - Julie Henry

, Bruno Dumas:
Réalité augmentée et interface tangible au service des novices en programmation: Augmented Reality and Tangible Interaction to Help Programming Novices. 8:1-8:6 - Alice Martin

, Mathieu Magnaudet, Stéphane Conversy:
Vers la complétude interactive: exigences pour une machine abstraite orientée interaction: Toward Interactive Completeness: Requirements for an Interactive Abstract Machine. 9:1-9:6 - Antoine Clarinval, Caroline Deremiens, Thomas Dardenne, Bruno Dumas:

Introducing the Smart City to Children with a Tangible Interaction Table: Expliquer la ville intelligente aux enfants avec une table d'interaction tangible. 10:1-10:6 - Sophie Lepreux, Kodzo Apedo, Káthia Marçal de Oliveira:

Vers une conception centrée sur l'utilisateur ayant un profil évolutif: Une étude de cas avec des personnes atteintes de la maladie de Parkinson: Towards a user-centered design with an evolving profile: A case study with people with Parkinson's disease. 11:1-11:6 - Antoine Louvet, Brian Ravenet

, Céline Clavel, Nicolas Sabouret:
Interaction avec un agent motivationnel pour soutenir le changement de comportement: Interaction With a Motivational Agent to Support Behaviour Change. 12:1-12:6

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