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23. IHM 2011: Sophia Antipolis, France
- Michel Riveill:

23th French speaking Conference on Human-Computer Interaction, IHM'11, Sophia Antipolis, France - October 24 - 27, 2011. ACM 2011, ISBN 978-1-4503-0822-9
Percevoir et interpreter
- Gautier Drusch, J. M. Christian Bastien, Jérôme Dinet:

From gaze plots to eye fixation patterns using a clustering method based on Hausdorff distances. 1:1-1:7 - Guillaume Gronier

, Carine Lallemand
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La vitesse de défilement des barres de progression influence-t-elle la perception du temps d'attente? 2:1-2:7 - Jérôme Dinet, Muneo Kitajima:

"Draw me the Web": impact of mental model of the web on information search performance of young users. 3:1-3:7
Interagir sur supports mobiles
- Jérémie Francone, Laurence Nigay:

Using the user's point of view for interaction on mobile devices. 4:1-4:8 - David Bonnet, Caroline Appert

:
SAM: the Swiss Army Menu. 5:1-5:4 - Adriano Scoditti, Thomas Vincent, Joëlle Coutaz

, Renaud Blanch, Nadine Mandran:
TouchOver: decoupling positioning from selection on touch-based handheld devices. 6:1-6:4 - Olivier Mercier, Stephane Dupin, Cédric Ulmer, Johannes Demund:

Forecasting tool on a mobile device. 7:1-7:8
Visualiser
- Olivier Hû

, Christine Cavaro-Ménard, Lindsey Cooper:
Analyse de la tâche de diagnostic et évaluation d'IHM en imagerie médicale. 8:1-8:4 - Maxime Cordeil

, Christophe Hurter
, Stéphane Conversy:
Amélioration du circuit visuel des contrôleurs aériens pour relier les données entre visualisations en utilisant des transitions animées. 9:1-9:4 - Romain Vuillemot, Jérôme Mulsant, Gaëlle Recourcé:

Visualisation de digests d'emails en entreprise. 10:1-10:8 - Benoît Otjacques, Maël Cornil, Mickaël Stefas

, Fernand Feltz:
Représentation visuelle interactive de l'importance subjective de critères de sélection de données. 11:1-11:4 - Gwenael Bothorel, Mathieu Serrurier, Christophe Hurter

:
Utilisation d'outils de visual data mining pour l'exploration d'un ensemble de règles d'association. 12:1-12:4
Interagir sans clavier ni souris
- Anne-Marie Pinna-Dery, Alain Giboin, Philippe Renevier-Gonin, Christian Brel, Macha Da Costa:

Expérience de transfert de savoirs et de technologies issus de la recherche et de l'industrie aux étudiants d'une formation en IHM. 13:1-13:8 - Simon T. Perrault

, Gilles Bailly
, Yves Guiard, Eric Lecolinet:
Promesses et contraintes de la joaillerie numérique interactive: un aperçu de l'état de l'art. 14:1-14:4 - Christophe Hurter

, Paul Edouard, Vincent Gaits, Hasna Nadfaoui, Jérome Pailler, Catherine Letondal, Stéphane Conversy:
Etude exploratoire du stylo électronique pour le Contrôle Aérien. 15:1-15:8 - Ney Renau-Ferrer, Céline Rémi

:
Analyse procédurale: un nouveau paradigme pour l'analyse de tracés manuscrits. 16:1-16:4 - Dong-Bach Vo, Gilles Bailly

, Eric Lecolinet, Yves Guiard:
Un espace de caractérisation de la télécommande dans le contexte de la télévision interactive. 17:1-17:8 - Michel Beaudouin-Lafon

:
Lessons learned from the WILD room, a multisurface interactive environment. 18:1-18:8
Pointer et editer
- Jonathan Wonner, Jérôme Grosjean, Antonio Capobianco, Dominique Bechmann:

SPEED: prédiction de cibles. 19:1-19:4 - Bénédicte Schmitt, Mathieu Raynal

, Emmanuel Dubois, Cédric Bach:
Extension de la norme ISO 9241-9 au pointage en 3D. 20:1-20:4 - Raphaël Hoarau, Stéphane Conversy:

Edition synchrone de plusieurs objets: services et interaction. 21:1-21:8
Concevoir
- Dimitri Masson

, Alexandre Demeure, Gaëlle Calvary:
Inspirer, explorer: Magellan, un environnement interactif evolutionnaire pour la génération d'exemples. 22:1-22:7 - Thomas Lachaume, Patrick Girard, Laurent Guittet, Allan Fousse:

Prototypage basé sur les modèles de tâches: une étude pilote. 23:1-23:4 - Christian Brel, Philippe Renevier-Gonin:

Composing applications with OntoCompo. 24:1-24:4 - Maxime Beaudoin, Anne Antoni:

La place de l'ergonomie dans un projet de conception d'une R&D industrielle, le cas du tri des déchets télé-opéré. 25:1-25:7 - Sylvie Girard, Hilary Johnson:

Designing affective animations with children as design partners using role-playing. 26:1-26:8

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