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AIM SG 2014: Paris, France
- Imed Boughzala, Daniel Lang, Saïd Assar:

Actes de la 2ème Journée AIM de recherche Serious Games et innovation, Paris, France, September 18, 2014. CEUR Workshop Proceedings 1288, CEUR-WS.org 2014 - Stéphane Goria:

Stratégie de développement d'un serious game : entre processus de gamification et de disengamement. 3-14 - Philippe Lépinard, Muriel Meyer:

Des jeux vidéo pour l'appropriation des systèmes d'information: le cas de la numérisation de l'espace de bataille. 15-25 - Kaouther Raies, Khaireddine Rebhi, Maha Khemaja:

Towards ontology of gameplay: application to game based learning systems. 26-37 - Kenny Meesters:

Towards using Serious Games for realistic evaluation of disaster management IT tools. 38-48 - Antoine Chollet, Florence Rodhain, Isabelle Bourdon:

Une étude ethnographique sur le jeu vidéo, les rêves et la qualité du sommeil. 49-63 - Daniel Lang, Olfa Chourabi, Imed Boughzala:

Retour d'expérience sur l'utilisation d'un Serious Game dans l'enseignement des systèmes d'information. 64-74

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